26 Temmuz 2013 Cuma

MAYA DERSLERİ

MAYA DERSLERİ

Bu makalede sizlere Maya Derslerinden Outliner,Hypergraph/Gölgeyi anlatacağız.

Başlangıç ​​Temel Maya: Outliner, Hypergraph / Gölge


MAYA DERSLERİ
Aşağıdaki Maya Başlangıç ​​Temel bir 10-Bölüm dizi. Öğreticiler oyun ortamında modelleme için özel olarak ayarlanır.
Outliner, Hypergraph ve Hypershade Maya modelleme ve tekstüre arayüzü içinde önemlidir. Bu işlevler Maya sahneleri yönetmek ve geometri shader ve malzemeleri uygulamak / oluşturmak için kullanılır.
Eğitimi kapsar:
  • Outliner
  • Hypergraph
  • Hypershade

Outliner

Bir sahne yöneticisi olarak Outliner düşünün. Bu sahne içinde tüm nesnelerin tam bir listesini sağlar.
Pencere -> Outliner
MAYA DERSLERİ
MAYA DERSLERİ

Hypergraph

Outliner benzer şekilde, Hypergraph size sahne içinde nesneleri yönetmek sağlar.
Pencere -> Hypergraph
MAYA DERSLERİ
MAYA DERSLERİ

HyperShade

Hypershade Eğer dokular ile shader, malzeme ve iş oluşturmanıza olanak sağlar.
Pencere -> Rendering Editörler -> Hypershade
MAYA DERSLERİ
MAYA DERSLERİ

12 Temmuz 2013 Cuma

MAYA DERSLERİ

MAYA DERSLERİ

Bu gün sizlere Maya derslerini anlatacağız.


Adım 1

Yeni bir sahne açın, "Create" gidin ve seçeneği kutusunu açın
"Metin".
MAYA DERSLERİ

Adım 2

Aşağıdaki seçenekleri ayarlayın sonra "oluştur" tuşuna basın.
MAYA DERSLERİ

Adım 3

(Ctrl + h) basarak "Outliner" metnin eğrileri gizle.
MAYA DERSLERİ

Adım 4

Tüm harfleri seçin ve "> Kombine Mesh" gidin.
MAYA DERSLERİ

Aşama 5

Şekli için geçmişini silmek, sonra da "Değiştir> Canlı olun" gidin.
MAYA DERSLERİ

Aşama 6

"F5" tuşuna basarak "Dynamics Menüsü" geçin, sonra "parçacıklar> Parçacık Aracı (seçenek kutusu)" gidin.
MAYA DERSLERİ

Aşama 7

Gösterildiği gibi "Reset Aracı" basın, sonra ayarları yapın.
MAYA DERSLERİ

Aşama 8

Kılavuzun gizle, ön görünümüne geçmek ve harfleri çizmek başlar. Gösterildiği gibi içeriden ve kenarlarında doldurmak için emin olun.
  • Notlar:
  • Sol fare düğmesi tutun ve çizmek için herhangi bir yere sürükleyin.
  • Harfleri bir (daha sonra ikinci vuruş ile iç dolgu bir vuruş ile kenarları başlar) tek çizmeye çalışın.
  • Bir nokta kaçırdıysanız, bu noktada doldurmak için sadece bir kez basın.
  • Yoğun partikül sayısı bir halsiz hareketi yapacak çünkü yine aynı alanda çizim kaçının.
  • MAYA DERSLERİ

    Adım 9

    Not "> Parçacık Render Tipi> Bulut (s / w) Özellikleri oluşturulma" gidin, parçacık şekli için "Attributes Editor", daha sonra "Enter" tuşuna basın: tuşuna bastığınızda program için beklemek zorunda "Enter" parçacıkların hesaplamak için kullanılır.
    MAYA DERSLERİ

    Aşama 10

    "Şu Render Tipi" basın ve "0.025" için yarıçapı ayarlayın.
    MAYA DERSLERİ

    Adım 11

    Outliner, orijinal metin yüzey gizle, sonra "Hypershade" açın ve Volumetrik Düğüm "particlecloud1" seçeneğini seçin.
    MAYA DERSLERİ

    Aşama 12

    Parçacık bulut için aşağıdaki özellikleri değiştirin:
    MAYA DERSLERİ

    Adım 13

    "200 kare" için çalma aralığı süresini uzatmak, daha sonra parçacıklar seçin ve "Alanları> Ses Eksen" gidin.
    MAYA DERSLERİ

    Adım 14

    Sesi eksen alan için aşağıdaki özellikleri değiştirin:
    MAYA DERSLERİ

    Adım 15

    Gösterildiği gibi ses alanı için "Transform Özellikleri" değiştirin:
    MAYA DERSLERİ

    Adım 16

    Çerçeve üzerinde "1", '20 'bir değeri "Çevir X" de ses eksen alan için bir anahtar ayarlayın.
    MAYA DERSLERİ

    Adım 17

    "-3.000" Bir değeri "Çevir X" "100" çerçeve sonra ses eksen alan için başka bir anahtar ayarlamak için gidin.
    MAYA DERSLERİ

    Adım 18

    "Pencere> Ayarlar / Tercihler> Tercihler" gidin.
    MAYA DERSLERİ

    Aşama 19

    ,, "Particlecloud1" malzeme seçin "0" olan şeffaflığı ayarlamak sonra geçerli kare (200) bir tuşa ayarlayın
    MAYA DERSLERİ

    Aşama 20

    "Pencere> Ayarlar / Tercihler> Tercihler" gidin.
    MAYA DERSLERİ

    21. Adım

    "Çözücüler>" oluşturma Parçacık Disk Önbelleği (opsiyon kutusu) "gidin.
    MAYA DERSLERİ

    Adım 22

    . Seçenekleri aşağıdaki görüntü (sahne dizin hariç) gibi emin olun, sonra da Not oluşturmak tuşuna basın: elde edilecek parçacıkların önbellek bekleyin, ve çerçeve 200 durana kadar.
    MAYA DERSLERİ

    Adım 23

    , "Particlecloud1" malzeme seçin "0" ya da "Beyaz" rengi olan şeffaflık ayarlayın ve sonra geçerli kare (200) bir tuşa ayarlayın.
    MAYA DERSLERİ

    Aşama 24

    "160" için zaman kaydırma mevcut saati ayarlayın, "1" ya da "Siyah" renkli, saydamlığını değiştirmek ve daha sonra başka bir tuşa ayarlayın.
    MAYA DERSLERİ

    Aşama 25

    Son 2 adımları tekrarlayın. "1" değeri ile anahtar veya çerçeve "1" açık "siyah" ayarlayın sonra, bir "beyaz" renkli ya da "0" değeri ile çerçeve "20" on "Şeffaflık" için önemli bir ayarlayın. Şimdi "Outliner", orijinal gizli metin şeklini göstermektedir. "> Göster> göster Seçimi göster" veya "Shift + h" tuşuna basın gidin.
    MAYA DERSLERİ

    26. Adım

    "Ctrl + F10", silin basın basarak Kenar Modu geçin.
    MAYA DERSLERİ

    27. Adım

    "Z ekseni" üzerinde yaklaşık "0.250" için metin şekli a'ya.
    MAYA DERSLERİ

    Aşama 28

    Parçacıklara hizmetleri metin şekli.
    MAYA DERSLERİ

    Aşama 29

    Metni seçin, ardından "Mesh> Ayrı" giderek harfleri ayırın.
    MAYA DERSLERİ

    Aşama 30

    Aşağıdaki ayarlarla 6 yeni "Blinn" malzemeleri oluşturun:
    MAYA DERSLERİ

    Aşama 31

    Metin harfleri (Blinn1 = M, Blinn2 = A vb.) Olarak 6 Blinn malzeme adını ve sonra harfi "M" ilk atayın.
    MAYA DERSLERİ

    Aşama 32

    "66" çerçeve ve "Beyaz" ya da "0" olarak ayarlanmış renk ile "M" malzeme "Şeffaflık" için önemli bir ayarlamak için git, sonra "64" çerçeve gidin ve Rengi Siyah "olarak ayarlanmış başka bir anahtar nereye ayarlayın "veya" 1 ".
    MAYA DERSLERİ

    Adım 33

    İkinci harf için "bir" malzeme Ata, daha sonra "Beyaz" ya da "0" olarak ayarlanmış renk ile "Şeffaflık" için "54" çerçeve ve bir anahtar ayarlamak gidin, sonra "52" çerçeve gidin ve başka bir set "Siyah" veya "1" renk ile anahtar.
    MAYA DERSLERİ

    Adım 34

    Sadece aşağıdaki grafik kullanarak harfleri geri kalanı için bu adımları yineleyin:
    MAYA DERSLERİ

    Adım 35

    Varsayılan açık "Render Settings" açık ve başka bir ışık kaynağı sahnede var olduğundan emin olun.
    MAYA DERSLERİ

    Adım 36

    Şimdi, herhangi bir kamera görüntüsü video (AVI) veya sıralı resimleri (TIFF) için sahne oluşturmak, ve sonra herhangi bir video düzenleme yazılımı (Adobe Premiere, Etkileri, Sony Vegas, vb sonra) da animasyon tersine çevirebilirsiniz.
  • Notlar:
  • Çerçeve 1 1 ekstra fotoğraf Render ve logosu uzun görünmesini sağlamak için video düzenleme programında videonun sonunda yerleştirin.
  • Ses Eksen Alan özelliklerini değiştirme farklı serin etkileri yaratacak diğer alanları kullanarak, parçacıklar hareket gözle görülür bir değişim gösterecektir.
  • MAYA DERSLERİ







    2 Temmuz 2013 Salı

    MAYA DERSLERİ

    MAYA DERSLERİ

    Bu gün size Maya programı üzerinde kaplan çizimini hızlı bir şekilde anlatan videoyu size sunacağız.İyi izlemeler.İyi çalışmalar ....




    20 Haziran 2013 Perşembe

    MAYA DERSLERİ

     MAYA DERSLERİ


    Bugün sizlere Maya Derslerinden kısa bir yazı hazırladık.


    Maya'nın Kullanıcı Arayüzü (UI)


    MAYA DERSLERİ

    Maya sürümü başlatın.Yukarıda gördüğünüz gibi daha az görünür bir ekran bakıyor olmalı.
    Gördüğünüz gibi, hakkında bilgi almak için en önemli yerlerinden bir kaç kapalı işaretlediğiniz:

    Araç Kutusu: Bu dizi simgelerin , çeşitli nesne manipülasyon araçları arasında geçiş yapmanızı sağlar. Taşıma, ölçekleme ve döndürme şimdilik en önemli, ancak kısaca tanıtacağız bu kısayol tuşları var.


    Menüler ve raflar: Ekranın tepesinde, size Maya menülerini (düzinelerce vardır) bulacaksınız. Burada karşılamak için bir sürü malzeme var, bu yüzden menüler daha sonra derinlemesine tedavisinde alacak.



    Kanal Kutusu / Özellik Editör / Aracı Ayarlar: Bu alan öncelikle geometri parametreleri değiştirilebilir kanal kutusu tarafından işgal edilmiş durumda. Sen, burada en sık özelliği editörü ve araç ayarları diğer giriş pencereleri yerleştirebilirsiniz.



    Viewport paneli: Ana pencere, görünüm, ya da panel olarak bilinir. Görünüm penceresi sahne varlıkların görüntüler, ve etkileşim çoğunluğu oluştuğu olacaktır.


    Katmanlar Editörü: Katmanlar editörü sahne katmanlara nesnelerin setleri atayarak karmaşık sahneler yönetmenizi sağlar. Katmanlar seçerek modeli setleri görüntülemek ve gizlemek için izin verir.


    VİEVPORTTA GEZİNME

    MAYA DERSLERİ

    Maya Navigasyon sadece hemen hemen tüm görünüm hareketi alt tuşuna etrafında olduğu anlamına gelir ", alt-merkezli" dir. Bu fare bir farenin orta düğmesine veya kaydırma tekerleği olması da önemlidir.
    Aktif, ve biz en yaygın üç seyir komutlarıyla edeceğiz emin olmak için ana ekranlarında Sol  tıklayın:

    • Alt + Sol Fare Tuşu: Bu arada Holding, "takla" ya da merkezi bir eksen etrafında kamerayı döndürmek için izin verir.


    • Alt + Sağ Fare Tuşu: "Dolly" veya içinde ve dışında kamerayı hareket ettirin. Bu aynı zamanda fare kaydırma tekerleği ile gerçekleştirilebilir, ancak dolly komutu daha hassas.


    • Alt + Orta fare düğmesi: bakış sabit bir açı korurken yatay veya dikey görünüm değiştirme, kamera izlemenize olanak sağlar.


    Ayrıca, aşağıdaki yolu ile kamera araçları uzun bir dizi erişebilir:

    • Profil -> Kamera Araçları

    Kameranın bazı araçlar ile oynamak ve ne için bir fikir almak. Çoğu zaman alt-navigasyon kullanarak olacak, ama görüntüler oluştururken zaman zaman gelişmiş kamera hareketleri kullanışlı-özellikle gelecek.
    Tuşuna basarak herhangi bir zamanda herhangi bir araç iptal q .

    Paneller Arasında Geçiş

    MAYA DERSLERİ

    Varsayılan olarak, Maya görünüm sahnenin bir perspektif görünümünü görüntüler. Bakış açısı paneli yakın insan vizyonu yaklaşan bir kamera kullanır ve özgürce 3D sahne gezinmek ve her açıdan sizin modelleri görüntülemenize olanak sağlar.
    Ancak, perspektif kamera Maya kullanıcılara birçok panelden sadece biridir. Ekranlarında konumlandırılmış fare işaretçisi ile, basın ve boşluk bırakın .
    • Ekran yukarıda betimlenen yapılandırma geçmelisiniz. : Burada gördüğünüz genellikle perspektif kamera ve üç imlâ manzarası içeren Maya dört panel düzeni, bir üst, ön ve yan .

    • Maya paneli düzeni menüsünü kullanarak tamamen özelleştirilebilir ana hatlarıyla belirlenen kırmızı-bu şekilde geçiş araçlar 4 panel, 3 panel ve 2 panel (üst / alt veya sağ / sol ya) konfigürasyonları.

    • Son olarak, dört düzeni panel herhangi bir üst düzeye çıkarmak için, sadece sizin büyütmek ve istediğiniz viewport içinde fareyi hareket ettirin boşluk grev . Bu süreç You'Ll ve asmak bir çok kullanıyor almak için ortografik kameralar her birine, dört panelinden düzeninden geçiş deneyin.

    Bir Panel ve Kamera değiştirme

    MAYA DERSLERİ

    Bu dört düzeni kameralar herhangi birinde kullanılan hangi kamera özelleştirebilirsiniz.Kullanarak panelleri menü yukarıdaki resim gibi, ben ortografik görünümlerinden herhangi birine içine benim şimdiki kamera geçiş yapabilirsiniz, yeni bir bakış açısı kamera oluşturmak, ya da gibi diğer pencereleri getirmek hypergraph ve outliner (daha sonra açıklayacağım ki).