MAYA DERSLERİ
Bugün sizlere Maya Derslerinden kısa bir yazı hazırladık.
Maya'nın Kullanıcı Arayüzü (UI)
Maya sürümü başlatın.Yukarıda gördüğünüz gibi daha az görünür bir ekran bakıyor olmalı.
Gördüğünüz gibi, hakkında bilgi almak için en önemli yerlerinden bir kaç kapalı işaretlediğiniz:
Araç Kutusu: Bu dizi simgelerin , çeşitli nesne manipülasyon araçları arasında geçiş yapmanızı sağlar. Taşıma, ölçekleme ve döndürme şimdilik en önemli, ancak kısaca tanıtacağız bu kısayol tuşları var.
Menüler ve raflar: Ekranın tepesinde, size Maya menülerini (düzinelerce vardır) bulacaksınız. Burada karşılamak için bir sürü malzeme var, bu yüzden menüler daha sonra derinlemesine tedavisinde alacak.
Kanal Kutusu / Özellik Editör / Aracı Ayarlar: Bu alan öncelikle geometri parametreleri değiştirilebilir kanal kutusu tarafından işgal edilmiş durumda. Sen, burada en sık özelliği editörü ve araç ayarları diğer giriş pencereleri yerleştirebilirsiniz.
Viewport paneli: Ana pencere, görünüm, ya da panel olarak bilinir. Görünüm penceresi sahne varlıkların görüntüler, ve etkileşim çoğunluğu oluştuğu olacaktır.
Katmanlar Editörü: Katmanlar editörü sahne katmanlara nesnelerin setleri atayarak karmaşık sahneler yönetmenizi sağlar. Katmanlar seçerek modeli setleri görüntülemek ve gizlemek için izin verir.
VİEVPORTTA GEZİNME
Maya Navigasyon sadece hemen hemen tüm görünüm hareketi alt tuşuna etrafında olduğu anlamına gelir ", alt-merkezli" dir. Bu fare bir farenin orta düğmesine veya kaydırma tekerleği olması da önemlidir.
Aktif, ve biz en yaygın üç seyir komutlarıyla edeceğiz emin olmak için ana ekranlarında Sol tıklayın:
- Alt + Sol Fare Tuşu: Bu arada Holding, "takla" ya da merkezi bir eksen etrafında kamerayı döndürmek için izin verir.
- Alt + Sağ Fare Tuşu: "Dolly" veya içinde ve dışında kamerayı hareket ettirin. Bu aynı zamanda fare kaydırma tekerleği ile gerçekleştirilebilir, ancak dolly komutu daha hassas.
- Alt + Orta fare düğmesi: bakış sabit bir açı korurken yatay veya dikey görünüm değiştirme, kamera izlemenize olanak sağlar.
Ayrıca, aşağıdaki yolu ile kamera araçları uzun bir dizi erişebilir:
- Profil -> Kamera Araçları
Kameranın bazı araçlar ile oynamak ve ne için bir fikir almak. Çoğu zaman alt-navigasyon kullanarak olacak, ama görüntüler oluştururken zaman zaman gelişmiş kamera hareketleri kullanışlı-özellikle gelecek.
Tuşuna basarak herhangi bir zamanda herhangi bir araç iptal q .
Paneller Arasında Geçiş
Varsayılan olarak, Maya görünüm sahnenin bir perspektif görünümünü görüntüler. Bakış açısı paneli yakın insan vizyonu yaklaşan bir kamera kullanır ve özgürce 3D sahne gezinmek ve her açıdan sizin modelleri görüntülemenize olanak sağlar.
Ancak, perspektif kamera Maya kullanıcılara birçok panelden sadece biridir. Ekranlarında konumlandırılmış fare işaretçisi ile, basın ve boşluk bırakın .
- Ekran yukarıda betimlenen yapılandırma geçmelisiniz. : Burada gördüğünüz genellikle perspektif kamera ve üç imlâ manzarası içeren Maya dört panel düzeni, bir üst, ön ve yan .
- Maya paneli düzeni menüsünü kullanarak tamamen özelleştirilebilir ana hatlarıyla belirlenen kırmızı-bu şekilde geçiş araçlar 4 panel, 3 panel ve 2 panel (üst / alt veya sağ / sol ya) konfigürasyonları.
- Son olarak, dört düzeni panel herhangi bir üst düzeye çıkarmak için, sadece sizin büyütmek ve istediğiniz viewport içinde fareyi hareket ettirin boşluk grev . Bu süreç You'Ll ve asmak bir çok kullanıyor almak için ortografik kameralar her birine, dört panelinden düzeninden geçiş deneyin.
Bir Panel ve Kamera değiştirme
Bu dört düzeni kameralar herhangi birinde kullanılan hangi kamera özelleştirebilirsiniz.Kullanarak panelleri menü yukarıdaki resim gibi, ben ortografik görünümlerinden herhangi birine içine benim şimdiki kamera geçiş yapabilirsiniz, yeni bir bakış açısı kamera oluşturmak, ya da gibi diğer pencereleri getirmek hypergraph ve outliner (daha sonra açıklayacağım ki).
0 yorum:
Yorum Gönder